青山云海邀明月,白衣倾城叹伶人。
红颜易老终成憾,空玄美景度良辰。
剧本类型:机制/阵营/情感(城限)
角色设置:8人(5男3女)
体验角色:上官婉儿
游戏时长:10h
故事介绍
景恒王朝,发生于靖安帝赵广在位的靖安十三年,也就是后来的太安元年,是由当时野心勃勃的燕王赵贞联合武林盟主顾雄,于燕京城发起的一场宫廷政变。
最终,靖安帝赵广服毒自尽,赵贞篡位登基,改年号为太安,史称。
往后十余年,武林鹊起,百花齐放,江湖人才辈出,其中当属“白衣魔头”顾倾城为翘楚,又有后进“红颜剑神”分庭抗礼。
庙堂之上,文武之争愈演愈烈,老宰相皇甫公明主施仁政,门生遍天下;大太监童贯权倾朝野,弄权营私,残害忠良,江湖儿女同仇敌忾。
太安十五年,“红颜剑神”刺杀童贯未果,引得朝廷通缉。顾雄依仗武林盟主身份,替朝廷清剿武林,捉拿刺客,江湖儿女腹背受敌,苦不堪言。
太安十九年,顾雄召开武林大会,欲将武林盟主之位传给长女顾倾城。谁知草莽英雄“红颜剑神”向“白衣魔头”下战帖,两人约战岳阳之巅,胜者入主武林。
传闻一出,江湖震动,初春三月,三教九流齐聚岳阳城。
角色介绍?
HappyAoye
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HappyAoye
打本体验/just个人
角色
Role
开本前会进行性格测试,依据性格测试分配角色。
个人还是觉得角色体验要看当车整体情况,个人的参与状态和同车玩家共同决定的,从故事和机制两部分来讲不存在特别的C,每个人物都有自己的故事线与技能。
玩之前朋友提醒某角色技能弱,不过我们这车的时候这个角色对局也赢了。
看玩家更注重机制部分还是故事部分吧,不过机制部分不在分配角色的考虑范围,好比开盲盒。
机制
Camp
摇骰子。
骰子真是很多本必不可少的道具啊,机制部分设置的合理性和可玩性都比较高,当然不仅仅是摇骰子,角色阵营选择、角色技能、装备,再加上一点点运气,使得机制部分趣味横生。
除了机制本身设置,同车玩家真的太会搞氛围了,使得机制部分体验拉满!
由于是拼车,车上玩家六人相熟,婉儿又不太主动,所以前期体验可能略低了一些,获得的信息也不多,不过分享环节,车友叙事超越本的有趣,加上机制部分的氛围营造,整体体验还是非常好的。
故事
Story
打本十小时,其中两小时为复盘,个人还是很喜欢这种故事大复盘的,尤其百晓生的故事讲的还比较生动。
这个本还挺考验DM的,全程脱稿复盘,DM不是一个工具人,也是角色共同参与,故事讲的不错,机制部分状态也给力。
怎么说呢?每个角色都很波折,不过角色要是不波折,那一定很边缘吧,剧本里多的是爱恨情仇,就是没有淡泊宁静,要不来干啥呢?
庙堂与江湖的纠葛,跨越两代人的爱恨与矛盾......
依据每个角色的不同选择组合有不同结局。
本子是有官方结局的,但个人觉得能不能选到官方结局不重要,想怎么选就怎么选好了,结局只是打本的一个小小部分。
毕竟自以为是个推土机,那天做了个测试发现是个小沙雕,也没错,打本当然是为了快乐呀~
本子的官方结局只死了一个人,我们这车打出了最惨结局,只活了一个人,已经是上限了,没有团灭的结局。
虽然对婉儿的结局耿耿于怀,但打的很欢乐,足够了。
其实对于婉儿来说,哪个结局不遗憾呢?
?由于先打了青山云海,后打的白衣倾城,两个本之间无纠葛,青山是白衣之前的故事,虽然对打本与体验来讲没有什么太大的影响,但如果打算打两个本,还是建议先白衣后青山,这样打青山会是“原来是这样...”,要不然带着前世记忆,打白衣会有种“明明是那样...”的清醒。
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